Гайды

Руководства и справки об игре

Знания и образованность

science.png

Данная статья относиться к правилам игроков. Обратите особое внимание на все изложенное.

Коротко

Образованность и кругозор

Образованность Ваших персонажей в игре соответствует современному уровню 2-3 классов начальной школы. Самые выдающиеся умы, закончившие лучшие учебные заведения, могут достигать образованности уровня 5 класса средней школы.

Практически это означает:

Профессиональные знания

Есть разные профессиональные знания (алхимия, естествознание и т.д.). Их уровень сопоставим с тем, как это было в XIV-XVI веках в нашем мире.

Ключевой принцип:

Информацию об образованности Вашего персонажа и его знаниях уточняйте у мастера.

Знания ≠ умения

Важно: Наличие знаний не означает умения применять эти знания.

Пример:

В терминах игры:

Обучение и обмен умениями

В игре можно обмениваться умениями.

То, как происходит обучение, зависит от ваших заявок и проверок в ходе обучения. Как правило, обучение:

Не переносите реальный мир "1 в 1"

Не пытайтесь отталкиваться в знаниях от реального мира — ничего не выйдет. В этом мире есть магия, а химическая периодическая таблица отличается от реальной, что пускает развитие по совсем другим рельсам.

При этом ваши персонажи — не "глупые". Академические знания — это одно, а житейский опыт, социальные навыки и смекалка — другое. Мир учится через опыт.

Пример: История судостроения занимает тысячелетия. Мореплаватели веками прокладывали маршруты буквально "на ощупь". Вспомните, сколько времени ушло на то, чтобы понять, как избегать цинги. Люди понятия не имели о витамине С. Но опытным путем они выявили: если брать определенные продукты на корабль, экипаж не болеет.

Информация из библиотеки игры (вики)

Информация, которая предоставляется в рамках библиотеки игры, дается Вам исключительно как игрокам. Это не значит, что ей владеют Ваши персонажи.

О том, какой информацией владеет Ваш персонаж, уточняйте у мастера игры.

Использование информации, которой не владеет Ваш персонаж, строго запрещено.

Примеры (чтобы было проще):

Обмен информацией вне игры (метагейм)

Запрещается обмениваться конфиденциальной игровой информацией вне игры.

Та информация, которой владеет Ваш персонаж, может быть передана другому персонажу только в рамках игрового процесса.

Если Вы как игрок узнали что-то другим своим персонажем (ранее), раскрытие этого даже в ходе посторонних бесед и обсуждений вне игрового мира запрещается.

Игровой мир — это средневековое фэнтези. Информация там распространяется плохо, а значит:

Любые совещания о действиях и планах, совершаемые вне игры, могут привести к исключению из игры. Также может быть изменен сюжет, произведен откат событий или использованы другие способы обезопасить игру от внеигрового произвола.

Информация, которой можно обмениваться (в том числе вне игры), проговаривается мастером или публикуется в библиотеке знаний как общедоступная. Но помните: даже если Вы увидели в чате обсуждение других игроков, использование этой информации Вашим персонажем запрещено, если он не мог её узнать внутри игры.

Если сомневаешься

Чтобы не тормозить игру и не случайно уйти в метагейм:

  1. Опиши, что именно ты хочешь сделать.
  2. Объясни, почему персонаж считает это разумным.
  3. Если есть сомнения — спроси мастера: "мой персонаж вообще мог знать/догадываться об этом?".

P.S. У мастера игры есть привычка иногда спрашивать у игрока, чем обоснована заявка того или иного действия. Если в обосновании отсутствует логика, заявка не будет принята.

Заметка о языках

Это просто пояснительная статья о том насколько трудно овладеть или понимать языки людей.

Данная статья является поясняющим примером для игроков, но не является частью наполнения мира и его правил.

lang.png

Данная статья является просто поясняющим примером для игроков, но не является частью наполнения мира и его правил.

Общий язык:

Я помню чудное мгновенье:
Передо мной явилась ты,
Как мимолетное виденье,
Как гений чистой красоты.

Борейский:

Я помятаю миг чудовый,
Перед мною звилася ты
Як швидкоплине баченнье,
Як гений чистою красы

Староборейский (общий):

Обичах те,
Любовта все още може да бъде
Не е избледняло напълно в душата ми…
(Я вас любил, любовь ещё быть может, в моей душе угасла не совсем)

Гедеонский:

Ljubil sem te,
Ljubezen je morda se vedno
V moji dusi ni povsem zbledel...
(Я вас любил, любовь ещё быть может, в моей душе угасла не совсем)

Древнегидеонский:

Miloval som ta,
Laska mozno stale je
V mojej dusi to uplne nevybledlo...
(Я вас любил, любовь ещё быть может, в моей душе угасла не совсем)

Султанаты:

(у них 5 языков приведу но приведу их общий в трансрипции)
Te-am iubit,
Dragostea poate fi inca,
In sufletul meu, nu a fost complet stins...
(Я вас любил, любовь ещё быть может, в моей душе угасла не совсем)

Судьи:

Amavi te,
Amor esse potest
Quod omnino non recessit anima mea...
(Я вас любил, любовь ещё быть может, в моей душе угасла не совсем)

Варварский:

Jeg elsket deg,
Kjærlighet kan fortsatt være
Det har ikke helt falmet i sjelen min...
(Я вас любил, любовь ещё быть может, в моей душе угасла не совсем)

Про восточные королевства и прочие, пояснения будут позже

Если Вы попробуете это произнести, то заметите различные небольшие схожести между некоторыми и даже зависимости.

Заметка об оружии

rapier.png

Ручное оружие

Рапира тяжелее и длиннее шпаги. Менее острая режущая кромка, а иногда и без оной вовсе. В основном колющее оружие, исключительно военного назначения. Распространена только в Гедеонии в вооруженных силах.

Шпага, чуть короче и легче. С более острой кромкой по краям. Оружие которое удобно носить практически в любых условиях (меньше стесняет действия. Обеспечивает большую поворотливость) Колюще — режущие оружие. Распространены в Гедеонии и меньше в Борее. Борейский вариант шпаги, больше смахивает на саблю, чем на Гедеонскую шпагу.

Сабли более крупный и убойный вариант рапир и шпаг. Или облегченный меч, с более острыми краям, что может делать это оружие режущим (а не рубящим как мечи). Дешевое производство делает их рубящим оружием. Подходят и для пешего и конного боев. Преимущественно используются в Султанатах.

Типы и вес ручного оружия

Тип оружия Подтип Вес (кг) Примечания
Мечи Одноручный меч 0.8–1.5 Классический меч
  Двуручный меч 1.5–3.0
  Полуторный меч 1.2–2.0 Бастард (универсальный вариант)
Шпаги Тяжелая шпага 0.8–1.3 Ещё близка к мечу, но уже тоньше

Классическая шпага 0.7–1.1 Для дуэлей

Боевая шпага 0.8–1.5 Длинное лезвие, сложная гарда
Сабли Легкая сабля 0.7–1.2 Изогнутый клинок, рубящий удар

Тяжелая сабля Шамшир 1.2–1.8 Султанатский вариант

Борейская сабля 1.0–1.5
Фальшион Широкий клинок 0.9–1.5 Рубяще-режущий гибрид меча и тесака
Секира Широколезвийная секира 1.5–3.0

Узколезвийная секира 1.0–2.0 Более лёгкий вариант для скорости
Полусекира Бродекс 0.8–2.0
Топоры Боевой топор 0.5–1.5 Легче рабочих аналогов
  Двуручный топор 1.5–3.0
Алебарда Классическая 2.0–3.5 Гибрид копья, топора и крюка
Бердыш Широкий бердыш 1.8–3.0 Борейский аналог алебарды
Булавы/Молоты Булава 1.0–2.0 Металлическая головка на цепи/стержне
  Боевой молот  1.5–3.0 Пробивал доспехи
Копья/Древковое Пехотное копьё 1.5–3.0 Длина 2–3 м
  Тяжелое копьё 2.5–5.0 Тяжелее, для конных
  Алебарда 2.0–3.5 Комбинированное остриё + топор/крюк
Луки/Арбалеты Легкий лук (охотничий) 0.5–1.0 Сухой вес

Длинный лук 0.9–1.2 Сухой вес

Джексенвильский арбалет 1.0–1.3 С учётом механизмов

Легкий арбалет 2.0–3.0 С учётом механизмов
  Арбалет (полевой) 3.0–4.0 С учётом механизмов

Тяжелый арбалет 4.0–5.0 С учётом механизмов

Станковый арбалет 5.0–7.0 С учётом механизмов
Прочее Кинжал (корд, стилет) 0.3–0.8 Для добивания или пробития доспехов

Акинак 0.6–1.0 Короткий меч/кинжал (40–60 см)
  Метательные топоры 0.2–0.5 Лёгкие, для броска

Тип и вес снарядов

Тип снаряда Подтип Вес (г) Длина (см) Примечания
Стрелы Лёгкие (охотничьи) 15–25 60–80 Для дичи, малой дальности
  Стандартные (боевые) 50–80 70–85 Основной тип, использовался против пехоты
  Тяжёлые (бронебойные) 80–150 75–90 С наконечниками для пробития доспехов
  Цареградские луки 60–120 76 (сред.)
Болты Сверхлегкие 15–20+5–10 20–30 Для Джексенвильских арбалетов

Охотничий 25–55 30-50 Полностью деревянный

Лёгкие (полевые) 25–50+5–30 30–40 Для ручных арбалетов
  Тяжёлые (крепостные) 75–150+50–100 40–80 Для станковых арбалетов, пробивали доспехи
  Бронебойные 40–80+20–40 35–45 Квадратное/ромбическое сечение наконечника

Железные/Стальные 80–250 25–40
  Зажигательные 60–150+50–100 40–60 Редкие, с шипами для зацепа

Причины смертей или что пишут в некрологах

death.png

Мировоззрение

Это пояснительная статья для игроков. Она не является частью наполнения мира и его правил.

Мировоззрение — это основное описание моральных принципов и предпочтений. Оно состоит из двух частей: моральной оси добра и зла, и этической оси порядка и хаоса, с нейтральностью, являющейся промежуточным звеном для каждой. Это создает сетку 3х3 в совокупности из девяти мировоззрений.

Мировоззрение указанное в книге рас не догматические утверждение для всех представителей, а лишь вывод сделанный Эльфами в своих исследованиях разумной жизни в мире.

Законно-добрый

Законно-добрые существа верят, что организованное, сильное общество под руководством высокоморального правительства обеспечит для большинства лучшую жизнь. Когда народ уважает законы и пытается помочь друг другу, общество процветает. Следовательно, законно добрые существа будут всеми силами бороться за то, что принесет счастье большинству — даже если меньшинство при этом пострадает. Честный и трудолюбивый слуга, милосердный король, суровый, но справедливый верховный судья, все это примеры законно добрых личностей.

Нейтрально-добрый

Нейтрально-добрые существа верят, что баланс сил важен, но только в том, что касается порядка и хаоса, ограничивать же стремление к добру не следует. Так как вселенная огромна и населена множеством созданий, преследующих разные цели, преданность добру не нарушает равновесие, а наоборот, даже способствует его поддержанию. Необходимо ли во имя добра поддержать существующую структуру власти или же, напротив, разрушить ее — неважно. Сам по себе общественный порядок не имеет значения для таких персонажей. Командир, который нарушает приказ своего Генерала ради борьбы с тем, что он считает злом, является примером нейтрально-доброго существа.

Хаотично-добрый

Хаотично-добрые существа — ярко выраженные индивидуалисты, склонные проявлять доброту и великодушие. Они верят в добро и справедливость, но не слишком-то уважают законы и распорядки. Они терпеть не могут тех, кто «хватает других существ за шкирку и навязывает свои правила». Поступки хаотично-добрых существ определяются их собственными моральными устоями и, несмотря на добрые намерения, не всегда встречают понимание у других членов общества. Смелый первооткрыватель, по пятам которого движутся поселенцы, хороший пример хаотично-доброго существа.

Законно-нейтральный

Законно-нейтральные существа — это те, для которых порядок и организованность стоят превыше всего. Они верят в сильное, упорядоченное общество, неважно, правит в нем тирания или демократия. Выгоды железной власти и режима для таких персонажей исключают любые сомнения в моральности их собственных поступков. Сыщик, выслеживающий преступника любой ценой, или солдат, который никогда не обсуждает приказы — хорошие примеры законно-нейтрального поведения.

Истинно-нейтральный

Истинно-нейтральные персонажи верят в абсолютное равновесие сил и не делят поступков на добрые и злые. Поскольку большинство все же придерживаются тех или иных суждений, истинно-нейтральные герои крайне редки. Они не хотят принимать сторону ни одной их сил, будь то добро или зло, порядок или хаос. Их долг, следить за тем, чтобы равновесие мира оставалось непоколебимо. Время от времени истинно-нейтральные персонажи оказываются втянуты в самые причудливые союзы. Они более чем склонны поддержать того, кто проигрывает, иногда даже переходя на сторону противника, если их союзник вдруг начал побеждать. Истинно-нейтральный друид может, например, примкнуть к местному барону, чтобы помочь ему справиться со злыми гноллами, и перейти на сторону гноллов, как только они окажутся на грани вымирания. Такой персонаж всегда будет стремиться уравнять шансы обеих сторон. Из всего вышесказанного понятно, почему в мире так мало истинно-нейтральных существ.

Хаотично-нейтральный

Хаотично-нейтральные персонажи верят, что порядка не должно быть ни в чем, в том числе и в их собственных действиях. Заручившись таким принципом, они сделают все, что в голову взбредет. Добро и зло не влияют на их решения. С такими персонажами очень трудно иметь дело. Они из тех, кто может без особых причин, просто смеха ради, проиграть все, что у них есть, поставив на одну карту. Положиться на них нельзя ни в чем. На самом деле, единственное, что о них можно сказать наверняка — это то, что о них ничего нельзя сказать наверняка! Это мировоззрение, пожалуй, самое неоднозначное. Оно часто встречается у душевнобольных и идиотов.

Законно-злой

Законно-злые существа используют общество и его законы ради собственной выгоды. Они считают, что жестко организованная структура помогает продвигаться тем, кто того заслуживает, а также обеспечивает четкую иерархию между правящими и слугами. Таким образом, законно-злые существа поддерживают законы и устои общества, пока те не идут вразрез с их интересами. Им неважно, что такие законы могут принести кому-то вред и страдания. Сами они подчиняются законам только из страха перед наказанием. Зная, что общество может принудить их выполнять опрометчиво данную клятву или невыгодный договор, они крайне осторожны в словах. Данное слово они могут нарушить лишь в том случае, если обнаружат лазейку для этого в законах общества. Тиран, правящий железной рукой, или беспринципный, жадный торговец могут служить примерами законно-злых личностей.

Нейтрально-злой

Нейтрально-злые существа в первую очередь озабочены собой и собственной выгодой. У них нет принципиальных возражений против сотрудничества с другими, и они могут быть сами по себе, если нужно. Единственное, что их интересует — собственное преуспевание. При возможности быстро и легко получить прибыль — легальным ли путем, сомнительным или очевидно незаконным — они не станут колебаться. Несмотря на то, что они не придерживаются идеологии «каждый сам за себя», характерной для хаотично-злых существа, они и глазом не моргнув, предадут своих друзей и компаньонов, если впереди замаячит выгода. Обычно эти персонажи преданно служат власти и деньгам, что делает из них идеальных взяточников. Беспринципные наемники, обычные воры и информаторы, сдающие своих подельников властям ради собственного благополучия — вот типичные примеры нейтрально-злых существ.

Хаотично-злой

Хаотично-злые существа — погибель для всего доброго и организованного. Они руководствуются только собственной выгодой и удовольствием. Хаотично-злые герои не видят совершенно ничего предосудительного в том, чтобы взять все, что им хочется, любым доступным для них способом. Законы и правительства — это для слабаков, не умеющих защитить себя. Сильный имеет право исполнить любое свое желание, а слабый существует для того, чтобы его использовали. Объединить таких существа может лишь могучий общий враг, но никак не тяга к сотрудничеству. Такие группы держатся вместе только за счет сильного лидера, который железным кулаком вбивает покорность в головы подчиненных. Поскольку его власть основана на грубой силе, как правило, стоит лидеру хоть раз проявить слабость, и его тут же, не стесняясь в средствах, сменяет новый. Кровожадные пираты и монстры с низким интеллектом — вот прекрасные примеры хаотично-злых созданий.

Видимость горизонта

С высоты человеческого роста ровная поверхность моря в ясную погоду уходит за горизонт примерно в девяти километрах. Чтобы увеличить это расстояние вдвое, до 20 километров, надо подняться в четыре раза выше — на восьмиметровую мачту.

Высота над поверхностью земли Расстояние до горизонта Пример места наблюдения
1.75 м 9 км Стоя на земле
8 м 19км Высокое дерево
25 м 36 км Башня
50 м 51 км Телеграфная башня
150 м 90 км Смотровой аэростат
500 м 175 км Аэростат
1 км 250 км Аэростат
2 км 320 км Гора